MathePrisma Logo

MathePrisma

Ein Projekt der

Bergischen Universität Wuppertal

Ableitung
Backtracking
Bandornamente
Bedingte Wahrscheinlichkeiten
Bewegungsfunktionen
Binäre Suchbäume
Bruchgleichungen
Cäsar-Chiffren
Colorix
Conway's Game of Life
Craps
CT und Lineare Gleichungssysteme
Data Encryption Standard
Diskrete Verteilung
Dynamisches Programmieren
Enigma
Fraktale Plantagen
Fraktale und das Chaosspiel
Genetik und Wahrscheinlichkeitsbäume
Geradengleichungen
Gierige Strategien
Harmonische Schwingung
Hyperbeln
Kettenbrüche
Klecksaufgaben
Knobeln
Königsberger Brückenproblem
Kombinatorik
Konfidenzintervalle und Hypothesentests
Krümmung
Lindenmayersysteme
Lineare Datenstrukturen
Paradoxien
Parabelwelten
Parkettierungen der Ebene
Primzahlgeheimnisse
Prüfziffernverfahren
Quadratur des Quadrates
Quadratzahlen
Rekursive Folgen
RSA-Verschlüsselung
Schwebebahn
Sortierverfahren
Standortoptimierung (verwendet GeoGebra)
Turingmaschine
Vierfarbenproblem
Wege auf Graphen
Zahlenmauern
Zahlenzauber
Zahl Pi
Zahl Pi XXL
Kurven
Zufall im Computer